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EBUFF,那边古阿尔肯人就立刻停下来开始施法,这八成是要放【衰老】了,所以云枭寒立刻开始继续转向。果然,古阿尔肯人吟唱了2秒后仍然没有停止,这肯定是【衰老】了。

    云枭寒此时已经完全转过身来面对着古阿尔肯人,并开始切换武器到【铜镜之剑】,就等对方放出【衰老】了。两秒后,【衰老】的光效向云枭寒落下,云枭寒瞬间就激发了【单体镜反】。

    云枭寒的思路没错,运气也不错,直接就把【衰老】反弹给了古阿尔肯人。反弹一成功,云枭寒立刻朝着古阿尔肯人的方向移动,并切换回了【诺格加尔的长剑】。

    因为古阿尔肯人的【奥术喷吐】还没交,云枭寒不敢骑着铁甲犀笔直的向对方冲锋,而是以走斜线的方式交替向前骑行。

    骑行靠近的过程中古阿尔肯人果然用了次喷吐,但是被早有准备的云枭寒躲开了,云枭寒用【犀角冲锋】撞了古阿尔肯人一下并将起挑飞后就立刻下了铁甲犀并收回坐骑,进入步战模式。

    【衰老】被反弹给古阿尔肯人后并没有取得全额效果,在云枭寒身上是降低50%移速,全属性50%下降,但在古阿尔肯人身上就只降低30%移速,全属性30%下降,这大概仍然是血脉在起作用。

    不过【衰老】对古阿尔肯人的负面影响还要大于【衰老】对云枭寒的负面影响,云枭寒身上有一剑一盾、5件防具、1件披风、1条项链,4枚戒指,1条腰带,总共14件装备,加了大量的人物属性和基础攻防,这些装备属性是不受【衰老】影响的。

    而古阿尔肯人全身上下就一个兽皮围裙,有没有属性还不知道,召唤的两件装备也八成是加的基础属性,而不是人物属性,所以【衰老】对古阿尔肯人的影响是巨大的,就以体质为例,古阿尔肯人的血量瞬间就少了30%,从25万生命值变为17.5万生命值。

    这少掉的7.5万生命值虽然不是直接少掉,但也会少掉很多,因为等【衰老】的DEBUFF消失的时候,是按百分比恢复正常血量的,比如古阿尔肯人被打到只剩50%血量,也就是8.75万生命值,状态一恢复就只恢复到12.5万生命值,只恢复了3.75万生命值,而不是7.5万,另3.75万生命值就白白的流失了。

    相比之下云枭寒的本身的力量和体质属性和装备属性是相差不多的,【衰老】DEBUFF显示的是降低50%,但因为有一半的装备属性不受影响,实际上就只降低了25%左右。

    当然,那些装备没怎么加的属性就跌的比较多了,不过除了精神外,其它属性也不是什么关键属性,对云枭寒影响不大。也就是精神属性在这场战斗比较重要,云枭寒一旦中了【衰老】的话,因为装备里没有几件是加精神属性的,法抗就会跌的非常厉害,会被古阿尔肯人用法术打出很高的伤害。

    PS:第三更,求下票。这段快写完了,这里测试了打法,后面都准备好了,真杀的时候就不会细写了。(未完待续。)

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